燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

尘世界(Dust world)

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听老人说,以前这个世界妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……所有的灵异都成为传说,消失在历史尘埃......但是灵异真的完全消失了吗?……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

充分利用每一。 *回合制复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作各种雕刻。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!

地下地牢(Underground Dungeon)

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充分利用每一。 *回合制复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作各种雕刻。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


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